1-امتیاز دادن به اهداف تحصیلی
2-دادن امتیاز برای رسیدن به اهداف رویه ای/غیر آکادمیک
3-ایجاد موانع بازیگوش
4-ایجاد رقابت در کلاس درس
5-مقایسه و انعکاس عملکرد به روش های ظریف شخصی سازی شده برای هر دانشجو
6-ایجاد طیفی از پاداش های منحصر به فرد مطلوب برای طیف وسیعی از دانشجویان منحصر به فرد
7-استفاده از سطوح، پست های بازرسی و سایر روش های ارزشیابی پیشرفت
8-درجه بندی به عقب
9-ایجاد چالش هایی با بیش از یک راه حل و تاکید بر رویکردهای مختلف
10- دادن نشان های آموزشی
11-به دانشجویان اجازه دهید اهداف خود را تعیین کنند، سپس پیشرفت خود را به روشی سرگرم کننده/بصری/اجتماعی/شخصی پیگیری کنند.
12-کمک به دانشجویان برای در نظر گرفتن دیدگاههای خاص در یادگیری – به عنوان قاضی، طراح، پدر، و غیره.
13- تشویق دانشجو به «اکتشاف» محتوا با ارائه پاداش، و سایر مزایای دستیابی به اهداف تکمیلی فراتر از هدف اصلی درس.
14- مشکلات یا چالش ها را با بیش از یک راه حل ایجاد کنید
برای مطالعه کامل تر مطلب به لینک زیر مراجعه نمایید :
https://www.teachthought.com/the-future-of-learning/examples-gamification/


