![]()
وسایلی مانند گوشی های هوشمند توسط دانشجویان حتی در کلاس های درس حمل می شود. گیمیفیکیشن به آنها انگیزه می دهد تا از وسایل خود در کلاس درس استفاده کنند تا درس خود را به راحتی و با لذت بیشتر یاد بگیرند.
دانشجویان کالج علاقه زیادی به بازی کردن دارند. از این علاقه می توان برایافزایش رقابت از طریق گیمیفیکیشن استفاده کرد. آنها برای انجام یک کار و رقابت با همتایان خود هیجان زده خواهند بود.
برخی از بازیها مبتنی بر مفهوم استراتژی هستند و در نتیجه به تقویت تواناییها و مهارتهای تفکر دانشجویان کمک میکنند.
در گیمیفیکیشن، دانشجویان را می توان برای یک کار خاص گروه بندی کرد. این کار به آنها کمک میکند تا با همکاری و رقابت یک کار را یاد بگیرند و انجام دهند که به آنها در یادگیری آنلاین کمک زیادی میکند.
https://www.queppelin.com/the-necessity-of-gamification-in-education-industry/


